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2018网游经济、网游伦理与网游社会责任

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发表于 2018-7-16 12:57:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
  一个幽灵,一个新时代的幽灵,网游,只是经过极其短暂的徘徊,便进入了高速超高速的发展阶段。网游,网络游戏,在线游戏,电子游戏,已经堂而皇之、大摇大摆地进入了“市场经济”的快车道,甚至已然成为一些地方引以为豪的“新经济”和红极一时的“文化产业”的“排头兵”,他们所创造的GDP,也如“魔兽”一般,书写“传奇”,呼风唤雨,一路上扬,直令不少官员如痴如醉,喜得合不拢口。
/2/view-387101.htm
  最新的消息,国家近10个部委,好像是些什么信息产业部呵、文化部呵、新闻出版总署呵,一齐联手,搞了个和平共处,或曰为“共荣共赢”,出台了一个新文件,要大力发展网游――当然是民族特色、时代特色的中国网游,要让网游在文化产业中唱大戏,出风头,要让网游从更多的网游者手中赚取不仅仅是虚拟世界里的“虚拟币”,而更多的是实实在在的人民币。
  网游的赚钱当然是有目共睹。
  1 亿网民,各国网络运营商都垂涎三尺的用户资源;罕见的高比例增长速度,罕见的“网游人口”,这一切,给网络业带来了滚滚而来的银子,也带来的这个“产业”无限的发展生机;加上3G等技术不断涌现不断刷新、日新月异,更为网游展示了一幅灿烂辉煌的“钱景”和“钱途”,空间广阔呵!现在有了“蓝牙”,有了手机这“第五媒体”,还有欧美韩等国现成运营经验可以照搬照抄,更令一些游戏运营商乐得不知说什么是好。
  现在的官,还是十分器重GDP的,还是十分器重政绩的,当然还有若隐若现的地方保护主义……因而,只要网游一旦“轰”起来,只要你老老实实地成为地方财税的“大户”,那么,龙头产业呵、支柱产业呵、儒商呵等高帽子,都会从毫不吝啬的地方官手中落到自己头上。好惬意耶!
  当然有不同声音,哪怕仅仅是从经济角度。比如,这类网络运营商,八成至今是民营,他们的财富猛涨时,民众到底收益几何,国库到底收益几何?比如,这类网游运营,至今多半为引进版,为老外代理商,那么,我们国家赚的是大头还是小头?再比如,我们算过没有,网游运营商赚得盘溢钵满之际,有多少青少年不择手段在此过度消费、荒唐消费?……
  可惜,以追求利润最大化的网游运营商对这些是绝对不屑一顾的;可惜,有些口口声声高唱“两个效益丰收”的官员,也无暇去算这些在他们眼中的“鸡零狗碎”……
  然而,网络经济作为市场经济的一个部分,难道能够逃脱社会主义市场经济“两个效益”追求的根本原则和终极目标么?
  网游是高级赌具!这一点,我早就曾公开撰文发表,最近,专家也已有充分揭露:所有的网游,都在鼓吹提倡致力“升级”,设置什么升级制度、网币制度、装备制度。事实上,这写东西本质上都是教唆人进行赌博!公然地豪赌!用金钱,用青春,用大好的年华,做那千金一掷且腹一日的赌博!问题的严重性在于:我们一天到晚反对其他形式的、同时又是浅层次的赌博,而对网游这种深入骨髓的“夺命”赌博却视而不见,网开一面!这是一种令人匪夷所思的悖论,又是一个匪夷所思的现实!
  任何事物都要有伦理。网游伦理何在?这几年,越来越多的普通老百姓都已看清了网游之害。近日,人民日报刊登北京多位家长写给新闻出版总署领导的信,题目就是《多位家长含泪呼吁:管管网络游戏吧!》;而一批有识之士纷起追索这一命题,他们强烈呼吁:网游运营商要讲商业道德、职业道德;他们大声呼吁:除了让家长、学校管好孩子外,政府应当采取措施。包括本人,不少评论家也在大力弘扬网德。
  网游是一柄双刃剑,它在给网游商带来巨大利润的同时,导致无数人家倾家荡产家破人亡妻离子散乃至导致男盗女娼等罪恶事实。同是网络工作者翘楚的马云先生,就义正词严地宣布,他自己决不去搞网游投资与开发,因为他“有孩子”,他要让自己的孩子茁壮成长,他不愿去赚黑心钱,他不想唯利是图见利忘义!
  赚钱诚可贵,网德价更高!一旦我们决定发展网游这个“产业”,那么,就必须充分把握其利弊得失,就必须有足够的驾驭力和控制力,扬长避短,趋利避害,就必须将其粘附着的黄、赌、毒等罪孽等因素严加扼制与斩灭,这样,一个健康的、有益的,起码是于社会伦理无益无害的网游产业,才能立足于社会。
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