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2018浅论刺激性购买模式分析
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2018浅论刺激性购买模式分析
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发表于 2018-7-14 17:01:10
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论文关键词:刺激性购买 影响因素 消费者行为 操作性条件反射
论文内容摘要:刺激性购买是消费者购买模式的一种,类似于短期购买模式,属于边缘消费层次。本文系统地阐述了刺激性购买的理论体系,介绍了刺激性购买的概念和特征,通过研究刺激性的购买需求和影响因素,运用操作性条件反射理论对刺激性购买行为进行了分析。
对消费者决策活动的研究表明:按照决策过程的复杂程度,消费者的决策过程可以分为长期问题的决策、中期问题的决策、短期问题的决策和习惯性决策。习惯性购买是基于消费者单一性的生活习惯或常规,根据最初购买时决策过程的不同可分为对公司或品牌的忠诚和惯性。然而,有时由于商品展示或商品特价等其它的因素,使消费者产生一种无计划的、一时的冲动行为,这种现象就称为刺激性购买行为。刺激性购买行为从决策过程复杂性的角度来看,是类似于短期购买模式,但在很多重要方面还是有所不同。
刺激性购买的概念
刺激性购买指人们在购买前,无需求的动机或购买的意图而实施的购买行为。它是一种消极的或静态的购买模式,并不需要人从事任何具体的、有意识的活动。购买的冲动源于突然的、强烈的、无计划的欲望,在较少考虑决策后果的情况下更容易发生,刺激性购买代表了无知觉的反应行为。它们和理性的消费过程是相互对立的,后者是在高参与或部分参与的条件下进行购买。不同的研究已经发现39%的商店购买行为和48%的超市购物行为是无计划的。
刺激性购买的特点
刺激性购买是一种突发性的行为愿望,要立即行动以便解决。消费者在实施购买行为之前,并没有一个明确的计划,需求也往往是在得到刺激后才产生的。这种突发性的行为,其产生均由某种刺激影响到某种感受器所引起的,如视觉因光波刺激而产生,听觉由声波所引起。根据常识性的经验,人的各种感觉的灵敏程度,均有相当的限度,因而,刺激的强度必须达到某种程度,才能引起感受器的感应,从而激起神经冲动,让消费者产生兴趣。
刺激性购买是矛盾和斗争引起的需要。人体的感受器接受了外界的刺激,经过生理和的矛盾和斗争产生了需要。需要是个体缺乏某种东西的一种主观状态,它是客观需求的反映,这种客观需求既包括人体内的生理需求,也包括外部的需求,它们在演化为心理现象后就表现为需要。人类的基本需要是刺激性购买行为的内在驱动力,也可以说是主观条件,但如果不具备一定的客观条件,刺激性购买行为最终也不会发生。
刺激性购买只存在有限的客观评价,缺乏对后果的考虑。当消费者在购买较为昂贵的住房、汽车等商品时,是存在较多风险的:商品性能风险,即商品能否达到消费者的期望水平,这主要取决于实际的水平与预期水平的比较,二者之间的差异越大给消费者带来的挫折感就越强。与此相对,刺激性购买的商品具有非昂贵性、新奇性、商品利益的相关性较低等特点,因而消费者在进行刺激性购买时,就较少地受到上述风险条件的约束,在特定的情景下,遵循刺激-反应模式,快速应答。
刺激性消费的需要分析
求新和猎奇需要。消费者经常会出于对新奇的需求而寻求变化。这种需要的结果称为“求变行为”。处于稳定环境下的消费者会渴望变化,这是形成刺激性购买的一个重要原因。
表现的需要。刺激性购买的消费者会通过购物和展示所购物品来提升自身的地位或提高自身在他人心目中的位置。
攀比的需要。人有按照别人的方式进行行为的倾向。一个消费者看到别人购买了大批物品,自身也会产生强烈的竞争趋势。购物攀比现象就此发生,从而导致购买了许多的商品。在抢购时,这种现象尤为明显。
归类的需要。消费者需要将信息分类、整理,形成有用的易于理解和驾驭的形式。消费者会在头脑中建立目录或进行分类,处理大量的信息。价格常常被视为一个直观的信号,当消费者看见打折的信息时,原有的分类信息被调动,经过短期记忆的对比和衡量,将商品归类为物超所值的商品,急切地购买,从而忽视了该种商品的真实价值。
奖赏的需要。消费者常把商品或服务作为奖赏自己的礼品,尽管有时会为此而感到某种程度的不安。
同化的需要。个体要隶属于一个群体,与这个群体同一起来。同一在个体中占有中心的位置,在一个群体的中也占有重要的地位。一个具有成熟心理的统一体的群体,内在固有的价值对于群体的成员有重要的影响。隶属于一个群体的价值观,同别人享有同样的同一感,即使不是普遍的,也肯定是广泛的。刺激性购买是为了寻求平衡而产生的行为,购买的物品是一种满足物。但要注意,这些满足物就物质的构成成分来说具有较高的层次,而这些构成成分从定义的角度也具有匮乏的因素,即是我占有的较多,其他人占有的较少。
刺激性购买的影响因素分析
(一)时间因素
就个体而言,消费者的时间应用方式有四种:工作、必需事项、家务、休闲。人们无法控制工作的时间,为了保持生存和发展人们必须工作;在某种程度上人们可以控制必需事项的时间,家务时间是一个变量,人们可以自己劳作,也可以雇佣家庭帮手;人们对如何使用休闲时间是最有支配权的。
时间也可以作为情境的变量,这主要是指时间的可得性。一个消费者有多少时间可以用于完成一件任务,会对选购商品的策略产生影响。信息搜集尤其受时间可得性的影响。时间越紧急,消费者就会越减少信息搜寻的时间。因而,在工作、必需事项、家务活动过程中,刺激性购物行为不易实现,对于刺激性购物而言,休闲时间才是最可利用的时间。
(二)情绪因素
情绪也可以作为一种变量来影响刺激性购买。情绪是指一种相对来说难以控制且影响人类行为的强烈的情感。情绪通常由环境事件而引发。每一个人都能在情感上受到影响,都能体验到冲动,人的系统具有情感——动机子系统。
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